Este era el "giro" al que se refería la CEO de Xbox: 3.200 despidos y abandono de 4 estudios de desarrollo
por Antonio DelgadoParece que el "giro" que la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, tenía pensado para "resetear su negocio", no será otra cosa que despidos masivos que dejarán sin trabajo a más de 3.200 personas, siguiendo la política de la propia Microsoft en prescindir de miles de trabajadores.
Los primeros 1.600 trabajadores a los que la nueva CEO echará a la calle tendrán que dejar hoy mismo la compañía tras un comunicado que la responsable de la división ha hecho público directamente en twitter (x).
Estos despidos van acompañados de nada más y nada menos que el abandono de cuatro estudios de desarrollo de juegos.
La compañía admite abiertamente que su modelo de negocio actual hace aguas, operando con unos márgenes de beneficio muy inferiores a los de la competencia y arrastrando un inicio de generación lastrado por una estructura de costes demasiado alta sumada a la actual crisis de hardware.
La agresiva compra de estudios de los últimos años sin un plan viable ha resultado una losa para la compañía. La empresa reconoce unas pérdidas de 64 centavos por cada dólar invertido. Compulsion Games y Double Fine Productions volverán a ser estudios independientes conservando sus propiedades intelectuales. Por otro lado, Ninja Theory y Undead Labs pasan a manos de nuevos propietarios con la financiación asegurada para terminar proyectos actuales como Senua y State of Decay 3.
Los recortes afectarán de forma variable también a otros grandes de la compañía como Activision, Blizzard o Bethesda, aunque aseguran que ningún juego ya anunciado será cancelado.
Entre las justificaciones a estos despidos, la CEO de Xbox se queja de que Game Pass no creció al ritmo esperado (tras subir un 50% su precio)
El comunicado, no obstante, parece repleto de excusas y culpabilizando a actores externos y viene a decir que Game Pass y su estrategia multiplataforma no crecieron al "ritmo esperado", sin mencionar que subieron el precio en un 50% el pasado año. Anunciar hace unos días una subida precio de sus consolas tampoco parece que vaya a ayudar a revertir la situación.
Además, recordemos qu
También han culpado a la competencia de "publicar demasiados juegos al mes" y tener que competir con estudios pequeños, diciendo que "no es posible o deseable poseer cada gran estudio independiente".
Otra excusa ha sido la "burocracia interna", alegando que se han encontrado con 14 capas de directivos y un crecimiento del 40%. No obstante, esa acumulación de personal es culpa directa de las numerosas adquisiciones de compañías y estudios, decisiones tomadas por los directivos y que ahora costará el trabajo a 3.200 personas.
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